Denkraum mit Wirkung

Beobachtungen.
Perspektiven.
Verbindungen.

Einzelne Notizen, Perspektiven und Serien — gesammelt an einem Ort, in derselben Ruhe gelesen wie gedacht.

  1. Markenwelten · 07Abstraktes Beitragsbild zum Gedanken über Peter und PaulMarkenwelten – Peter und PaulWir sollten öfter darüber nachdenken, was unser Verhalten mit dem System macht, in dem wir uns bewegen.
  2. Helden der Kindheit · 09Abstraktes Beitragsbild zum Heidi-BeitragHelden der Kindheit – HeidiVielleicht war Heidi nie das Problem. Vielleicht war es Frankfurt.
  3. Helden der Kindheit · 08Abstraktes Beitragsbild zum Maus-BeitragHelden der Kindheit – Die MausWarum die Maus nie einfacher gedacht hat.
  4. Markenwelten · 06Abstraktes Beitragsbild zum Queen-BeitragMarkenwelten – QueenWenn Königinnen das Zepter kurzfristig abgeben.
  5. Helden der Kindheit · 07Abstraktes Beitragsbild zum Dorie-BeitragHelden der Kindheit – DorieDorie gab der Vergangenheit erstaunlich wenig Macht.
  6. Markenwelten · 05Abstraktes Beitragsbild zum ASFINAG-BeitragMarkenwelten – ASFINAGLiebe ASFINAG, mein Gehirn war noch nicht im Update.
  7. Helden der Kindheit · 06Abstrakte Stabskulptur aus Glas, Gold und Anthrazit im LichtHelden der Kindheit – SchlumpfhausenWarum Schlumpfhausen nie aus lauter Schlaubis bestand.
  8. MarkenweltenGläserne Quader im Sand, gespiegelt und von warmem Licht durchzogenMarkenwelten – zwischen den ZeilenHöher – schneller – weiter … oder wie ein Sessellift-Sessel zum Eye-Catcher im eigenen Garten wurde.
  9. Helden der Kindheit · 05Gläserne Früchte hängen im warmen Licht an einem AstHelden der Kindheit – DondrinenWarum ich die Dondrinen nie vergessen habe.
  10. Markenwelten · 04Espressotasse und Kaffeeglas auf einem von Sonne beleuchteten TischMarkenwelten – LöskaffeeWenn ein Ort zu Löskaffee wird. Und Löskaffee zu einem Ort.
  11. Helden der Kindheit · 04Vier unterschiedliche gläserne Formen in einer Reihe im SonnenlichtHelden der Kindheit – BarbapapasWarum Haltung wichtiger ist als Form.
  12. Markenwelten · 03Autoschlüssel mit prägnantem Schatten auf einer hellen FlächeMarkenwelten – SmartWann hört eine Marke auf, sie selbst zu sein?
  13. Helden der Kindheit · 01Helden der Kindheit – AuftaktManche Figuren begleiten uns länger als jede Strategie.
  14. Helden der Kindheit · 03Lupe und Glaskugel auf einem hellen Sockel neben dem Wort KombiniereHelden der Kindheit – Kombiniere„Kombiniere!“ – oder warum Karo nie zu viel sein kann.
  15. Markenwelten · 01Zwei gläserne Formen, verbunden durch einen goldenen LichtstrahlMarkenwelten – AuftaktEine Marke ist das, was bleibt, wenn niemand mehr erklärt.
  16. Beobachtung ZwischenraumDas Entscheidende passiert selten dort, wo alle hinsehen.
  17. Helden der Kindheit · 02Helden der Kindheit – MutMut war früher ein Gefühl. Heute ist es eine Entscheidung.
  18. Markenwelten · 02Markenwelten – VersprechenEin Versprechen wird nicht formuliert. Es wird eingelöst.